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脉动棋牌游戏下载:绝地求生关于听声辩位的讨论

日期:12-02   阅读:100   分类:行业资讯

寫在前面:

第一,以下所有數據都是大略數據,並沒有實際測試過(我會說我和小夥伴測試時被人當靶子打嗎??)

第二,最近遊戲中槍聲,腳步聲丟失,人物回檔瞬移情況變多了,所以…嗯這是一個背景。

第三,數據不一定準確,最近樓主也在測試,但是…嗯目前還是各種意外成盒。歡迎大家一起討論證實,共同進步啊大佬!

(聲音傳播距離)

首先,車聲和槍聲(不裝消音)雷聲,是我們在遊戲中能聽到玩家發出的聲音傳播最遠的。 車聲大概傳播距離比步槍短一些,狙擊的傳播聲音距離最遠。

車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

雷………沒有測試過或者觀察過。

說的槍聲丟失的意思就是,在周圍槍聲多時,有時候別人明明是掃射10發,但是你只聽到3-4發槍聲,且有明顯停頓,自己的槍聲沒有這個問題。

接下來是重點,腳步聲絕地求生均衡器,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,我來說一種情況看大家有沒有熟悉的感覺。

「其實,以獨孤師兄的名氣,哪裡還需要參加這映天碑的檢測,鐵定是會亮起金光的!」獨孤離微微一笑,搖了搖頭道:「話雖這麼說,但規矩不可廢,尤其對於我們這些人來說,更是要以身作則!」「不多說了,我真有急事,現在我開始檢測,檢測完了我還要離開!」獨孤離和那陣缺天的弟子,兩人從頭到尾都沒有問過姜雲的意見,就如同姜雲根本不存在一樣。

周圍很安靜,你蹲在樓里沒有聲音,然後有個腳步聲出現了,開門,然後你一動不動聽他在房子裡來回跑準備陰他,然後你聽他腳步聲小到一定程度(沒有到很小聲的時候)就沒聲音了,你以爲他不動了,但是等了很久以後你看到,或者出去發現他早就跑掉了,或者繞到一個遠點(也不遠100米都不到)去了。

這就是腳步聲的傳播距離問題了,在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯絕地求生均衡器,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。 就算是木板,目測の聲音傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣,草地,感覺25米最多了。

不穿鞋子的音量實際上跟穿鞋子差不了太多,至少聲波圖形的振幅是一樣の,唯一差別在於音色。這個仁者見仁智者見智了。

編外在談談伏地,換彈的聲音。伏地手上拿槍移動的聲音比不拿槍要明顯(有明顯的槍拖著地板的聲音),換彈,只有單噴和雙噴換彈有聲音,而且,也是時有時沒有。

然後就是人物丟幀

我說的不是我們自己丟幀(我知道大家都有碰過,什麼閃回啊,閃前啊,門開開關關的)我要吐槽的是敵人丟幀! 明明上一幀還在門口,下一幀已經進門了!簡直了!辣雞伺服器!

Part 2. 聽聲辯位

首先聲道與傳統雙聲道的聽音辯位並沒有任何區別.

小龍蝦或者網吧玩的各位 耳機效果不好的可以試試改一下聲道均衡器。這樣的好處在於腳步聲和槍聲會變很大,同時飛機聲音也特別大,但是下雨天的話,用這樣的設置就可以退了, 聲音會特別胡

說到聽聲辯位,我想分兩部分說:

第一.分辨槍聲

近距離的槍聲(100米以內)

如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面.

否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者.

但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要1.站在原地不動不要執著於用視線找人.

基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵.

不過,姜雲也不著急,就是靜靜的站在白雲之上,耐心等待的同時,腦中也在思索著這個通天鎖內世界的一切。「到目前爲止,我已經闖過了六道關卡。」「每一道關卡的內容雖然不同,但歸根結底,都是爲了讓進入之人能夠逐步的熟悉以及掌握天之力的運用。」「自然,這些,都可以視作是傳承的一部分。」

近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道

ps: 100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離.從而誤判了行進路線.

另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了).所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧.

遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)

越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位.

當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):

槍聲、子彈划過的聲音、擊中的聲音。

我們先聽到的是子彈划過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。

如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。

如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈划過的聲音)辨認攻擊者的位置。

,不急不緩,引得米一凡身下泉源不斷,渾身泛著紅點,酥癢難耐,可是徐子軒只是挑-逗,捏著她的最爲敏感地帶,米一凡得不到滿足的呻吟聲越發難受。「老婆,舒服麼?」米一凡的反應徐子軒很滿意,在她耳邊低語,舌尖也壞壞的鑽進她的耳蝸,米一凡更加抵不住,喘息聲急促,亂了頻率。「徐子軒······」米一凡氣惱,狠狠。

這種辨認方式範圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。

當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)

如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)

反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。

當姜雲第二次閉上眼睛的時候,身在貫天宮所在的道無名,臉上露出了一抹欣慰的笑容。「不錯,在身體近乎枯竭的情況下,還能在這麼短的時間,就已經適應了集之力,這孩子的潛力之大,恐怕連他自己都沒有完全發掘出來。」「或許,你真的能夠實現,我們所有人都未能實現的目標,找到我們所有人都未能找到的那條路!」

我畫一張圖大概比較好理解,(下面有請靈魂畫手,老師)

總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這麼幾種情況:

鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦。

鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後划過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲

如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置.

Tips:其實大家大家看完也很容易發現一個問題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個人都能分辨出聲音是正前方還是正後方來的,也不是每個人都能聽出鞭子聲時從哪裡漸漸消失的),所以在遠距離攻擊敵人時,就算沒有消音器,第一發子彈的槍聲也不足以暴露你的位置.

而連續的槍聲很容易被抓到方位.

第二部分 腳步聲

將消息順利的傳出去,我的兩位同伴不惜暴露和對方糾纏而給我爭取時間離開。」說到這裡,元盛的眼睛卻是留下了一行的熱淚,秦宇和曹軒也是沉默了,有時候,這種地下無聲的較量才是最殘酷的。「曹處長,秦先生,不好意思,元盛他太激動了,這一次行動,他的未婚妻也參與了,而且就是元盛的那兩位同伴之一,兩人是在組織里認識。

腳步聲,首先我們要知道人走在不同的地面上的聲音是完全不一樣的,我們可以通過腳步聲的音色去大致判定這個人走在什麼地面上,哪裡有這種地面.從而更加精確的定位敵人的位置(包括開關門,打碎玻璃的聲音等等)

但是腳步聲,會有個一定距離外直接消失而不是漸漸消失的情況,所以當腳步聲停止時,不一定是這個人不動了,而是這個人已經走開了你的聽音範圍.而人按住shift時跑步的聲音最大,不按shift時聲音小一些,按住ctrl的聲音最小(如果一直小範圍移動一下停一下,幾乎是聽不到聲音的)

當你聽到腳步聲時,敵人一定離你已經特別特別近了以內),第一時間通過變換收音角度(就是你角色的視角),因爲腳步聲是連續的,所以可以很快確定這個人的位置.而距離可以通過對方人物踩的是(水泥地呢還是木板呢還是草地呢)確定大致的距離.可以通過窗口、記憶、地圖來確定你周圍的地形材質情況來精準定位敵人。

「那該怎麼處理他?」胖子說。「其他人的行蹤他也許知道,沒辦法,先等十五分鐘,他要是自己醒不過來再強行弄醒他。」李凌宇說道。周圍沒有供人躺著的地方,我們便把屍體放在地上,又把活著的張文放到了裡面。胖子抓緊時間休息,後背靠在棺材上,一邊嘴裡罵罵咧咧,一邊揉著肩膀,我守在張文身邊,以防意外。

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